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随着动画制作技术的革新,人们对Flash动画场景制作研究越来越深,互联网+的时代让动画制作技能传播广泛,对动画场景制作绘制方法很多,也有表现手法,现在普遍的动画制作都采用炫酷效果,而传统动画制作美感缺失是现在动画制作行业一个弊端,在动画人物塑造上面下了很大功夫,而忽视了动画场景制作效果。这里艺虎动画根据多年制作经验分享Flash动画场景制作透视效果技巧:
Flash动画场景就是直动画在什么背景中演绎的,就像舞台剧的幕布一样,是动画角色人物需要烘托的主题和气氛,如果一个动画人物像塑造完美和气氛需要Flash动画场景来辅助它来往常。Flash动画场景制作方法有很多,这里给大家分享通过透视角度效果来制作Flash动画场景。一般我们才用平面大场景视角镜头来展示Flash动画场景,这样的优势是看起来大气,对动画内容的丰富感,下面就是制作一个动画场景图
首先就是打开动画制作软件Flash cs8.0 文档属性为默认,然后再舞台上绘制一个水平线,把这条水平线命名为视平线,视平线就是观察者眼睛的高度。 在视平线上确定两个不重复的点,命名为余点1和余点2,这两个余点就是绘制背景的消失点。在舞台中利用几何图形绘制一个楼房的背景。自然界中任何物体的外形都可以利用几何图形来表现的。利用几何图形来进行制作也是初学者的一个良好的制作技巧习惯。
Flash动画场景中在视平线上绘制一条垂直线段,这就是我们将要表现的楼房的高度。垂直线段的y轴位置要根据你要绘制的楼房的高度。例如楼房高度时17米,你的视平线高度时1.7米(也就是你眼睛于地面的垂直距离),那么你的这个垂直线段的y轴位置就要在1/10处。 有这条垂直线段的顶点和底点分别于余点1和余点2连接虚线,这四条连接虚线就是物体的消失方向。在垂直线段的两侧,使用垂直线段截出楼房的两个侧面。与余点距离近的侧面要小一点,这是由于透视变形产生的。把垂直线段截取到的连线修改为实线。这样一个直角平行六面体我们就绘制完成了。
北京动画制作公司认为这不是一个楼房的图形,我们要继续渲染,在中间垂直线段上我们均匀的设置10个点, 也就是我们要绘制楼房上面的窗户的消失线。把楼房图形范围内的虚线修改成实线, 现在我们来确定楼房窗户的水平间隔距离。由于动画产生的透视效果就会出现动画场景背景中,这样的楼房在动画场景就完成了。
最后用渲染填涂工具把楼房填充颜色,一个非常准确的背景就出现了。这里颜色有点不鲜艳,这只是做个示范,回去你可以认真填色,这里就不多讲解了。动画中的背景往往并不是单独物体的出现。其他的楼房应该怎么样做呢?绘制的方法是一样,都是利用视平线、余点来完成的。
Flash动画场景透视效果视角有很多种,这只是其中一种透视效果,更多的透视效果制作技巧可以参照艺虎动画技术支持页面,有很多动画制作技巧技能分享给大家,与大家一起学习。
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